Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain
Opis
Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain stanowi dodatek do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.
R.
R. Tolkiena. Podręcznik zawiera sześć przygód, które można rozgrywać osobno lub połączyć w dłuższą kampanię. Akcja wszystkich scenariuszy osadzona została w północno-zachodniej części Śródziemia, w okolicach roku 2965 Trzeciej Ery, a więc domyślnym okresie akcji RPG Jedyny Pierścień.
Czas Drużynie przemierzyć Samotne Krainy Eriadoru...
Niedługo potem zagłębili się w Samotne Krainy, na których nie było już mieszkańców i gospód, zaś trakt pogarszał się nieustannie. Każda chwila zbliżała ich do złowrogich wzgórz, wyrastających coraz wyżej i wyżej, pokrytych mrocznymi lasami. Na szczytach niektórych dostrzegali stare warowne zamki, wyglądające jakby wznieśli je bardzo źli ludzie.
Dłoń Czarnego Władcy sięga coraz dalej, a na świecie budzi się pradawne zło. W toku przygód Bohaterowie pokrzyżują szyki szpiegów Nieprzyjaciela i udaremnią jego spiski, zobaczą na własne oczy z dawna zaginione cuda Północy i zawędrują bardzo daleko od domu. Jeśli rozdmuchają iskierkę nadziei, pewnego dnia opuszczona, okaleczona ziemia zabliźni rany. Gdyby jednak zawiedli, wszystko będzie stracone…Jakie przygody znajdziesz w podręczniku?
Kroniki Samotnych Krain składają się z sześciu przygód do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.
R.
R. , Tolkiena. Akcja wszystkich osadzona jest w północno-zachodniej części Śródziemia, w okolicach roku 2965 Trzeciej Ery. Dają się rozegrać już to osobno, już to jako kolejne rozdziały większej opowieści: Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollówZwyczajna włóczęga łodziąKtólowie małych państewekNie zabijać bez koniecznej potrzebyCud północyWyprawa do Amon Guruthos
