Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry
Opis
"Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry" to książka Jasona Schreiera, w której udowadnia on, że proces tworzenia gier wideo może być co najmniej tak fascynujący, jak efekt końcowy. Opisane zostały takie tytuły, jak: "Pillars of Eternity", "Uncharted 4", "Stardew Valley", "Diablo III", "Halo Wars", "Dragon Age: Inkwizycja", "Shovel Knight", "Destiny", "Wiedźmin 3" i "Star Wars 1313".
Choć z grami wideo zetknął się niemal każdy, to proces ich powstawania w dużej mierze owiany jest tajemnicą. Zarówno przeznaczone na konsole, jak i komputery produkcje z reguły tworzone są w kilku etapach, a każdy z nich wymaga dużego wysiłku i zaangażowania twórców: programistów, projektantów graficznych i testerów. Niezależnie czy za proces ten odpowiada kilkusetosobowy zespól, czy jeden samotny geniusz, wiąże się on z licznymi technicznym i artystycznym wyzwaniami. Nie bez znaczenia jest również presja czasu i niekiedy ogromne oczekiwania ze strony fanów. Dlatego też często zdarza się, że tworzenie gier wiąże się z licznymi zawirowaniami i komplikacjami, z których - jak dowiemy się z książki - nie wszyscy wychodzą zwycięsko.
Warto dodać, że książka Schreira spotkała się z uznaniem osób związanych zawodowo z branżą gier wideo, w tym samych producentów. Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions określił ją jako "szczegółową, dobrze napisaną i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni". Zarekomendował ją również jako lekturę obowiązkową dla programistów w jego studiu. Z kolei Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne pisze, że "opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier". Z tego względu, "Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry" to książka, która z pewnością będzie cenną pozycją w biblioteczce każdego gracza.
Jason Schreier to amerykański dziennikarz, który działa głównie w branży gier wideo. W latach 2011-2020 pracował jako reporter dla znanego portalu o grach Kotaku. W 2020 roku rozpoczął pracę w dziale technologii Bloomberg News. Mieszka w Nowym Jorku.
