Skip to content
Djeco

Djeco Gra planszowa dla najmłodszych WYŚCIG

78,90 zł
erli.pl Zobacz w sklepie

Opis

Gra planszowa dla najmłodszych WYŚCIG DJ08550Gra planszowa Wyścig zwierzątek to wspaniała zabawa już dla dzieci w wieku 2,5  lat.

Kolorowa plansza i śmieszne zwierzatka zachęcą do zabawy.

Liczba graczy – od 2 do 4Czas gry – 10 minutZawartość opakowania :-4 zwierzątka,-6 kwadratowych tablic,-1 kostka - na jednej stronie pszczółka, na drugiej kwiatek, na na pozostałych kolorowe kółka,-15 żetonów.

Zasady gry:Pierwsze zwierzątko, które dojdzie do mety - wygrywa. Kolor na kostce decyduje, gdzie gracz ma się udać. Jeśli wypadnie kwiatek, gracz przesuwa sie na kolejny kolor na którym właśnie stoi. Jeśli wyrzuci pszczółkę, posuwa sie do tyłu na kolor na jakim własnie stoi.

Wiek 2,5-5 latWymiary opkaowania 21,5 x 21,5 x 3cmInstrukcja:MAŁY WYŚCIGLittle Circuit DJ08550Gra przeznaczona dla dzieci: od 2,5 lat do 5Liczba graczy: od 2 do 4Czas gry: 10 minutZawartość opakowania: 4 zwierzątka, 6 różnych plansz – każda składa się z 5 tablic 1 kostka - na jednej stronie pszczółka, na drugiej kwiatek, na pozostałych kolorowekółka, 15 żetonówPrzygotowanie:1. Tablice ustawiamy obok siebie, aby utworzyć szlak2. Każdy gracz bierze zwierzątko i ustawia je przed szlakiemZasady gry:Grę prowadzimy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, najmłodszy uczestnik rzuca kostkę:1. jeśli na kostce mamy kolorową stronę – gracz kładzie swoje zwierzątko na miejscu okolorze jaki pokazał kostka, jeśli to miejsce jest zajęte – zajmuje następne wolne o tymsamym kolorze2. jeśli na kostce mamy kwiatek – gracz przesuwa swój pionek do przodu na kolejnemiejsce o tym samym kolorze, co pole, na którym znajdował się w trakcie rzutu3. jeśli na kostce mamy pszczółkę – gracz cofa swój pionek na kolejne miejsce o tymsamym kolorze, co pole, na którym znajdował się w trakcie rzutu4. Pierwszy z graczy, który dotrze do punktu mety (wielokolorowy kwadrat) – otrzymujeżetonPrzykład: zwierzątko jest na żółtym polu, gracz rzuca kostkę i na kostce widać pszczółkę, graczmusi zabrać swoje zwierzątko i umieścic je na żółtym polu z tyłuJeśli kostka pokazuje kwiat lub pszczółkę, a gracz nie może przesunąć swojego zwierzątka (bo np.znajduje się nadal poza szlakiem lub nie ma z tyłu kwadratu o odpowiedni kolorze) – wówczas tracikolejkę.

Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobył 3 żetony.

RYZYKO ZADŁAWIENIA

Zobacz w sklepie (2 ofert)

zielonezabawki.pl 66,70 zł Zobacz w sklepie
erli.pl 78,90 zł Zobacz w sklepie