Gra karciana taktyczna Diamoniak Djeco
Opis
Gra karciana taktyczna Diamoniak DjecoGra karciana taktyczna Diamoniak DjecoCel gryZbudować jak najszybciej zamek w swoim kolorze.
Zasady gryKarty należy potasować i ułożyć na środku stołu w talii (obrazkami do dołu). Rozpoczyna najmłodszy uczestnik, a gra toczy się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Podczas swojej kolejki gracz odwraca pierwszą kartę z talii i pokazuje ją innym uczestnikom. Każdy musi odkryć przynajmniej jedną kartę podczas swojej kolejki. Po odwróceniu pierwszej gracz może zdecydować czy gra dalej, czy pasuje.
Są 4 rodzaje kartKarta zamkowa – Każdy zamek składa się z 6 kart. Jeżeli gracz jeszcze nie rozpoczął budowy zamku, wtedy musi budować w tym kolorze (pod warunkiem, że żaden inny uczestnik nie buduje zamku w tym kolorze). Gracz kładzie wtedy kartę przed sobą, obrazkiem do góry. Można budować tylko jeden zamek. Jeżeli gracz zdoła uzbierać wszystkie 6 kart o tym samym kolorze, zanim pozostali uczestnicy zbudują zamek – wygrywa grę. Jeżeli odkryta karta jest innego koloru niż jego zamek, wtedy kładzie ją obok siebie, obrazkiem do góry. Takie karty można później sprzedać lub pozbyć się ich. Po wylosowaniu karty łodzi gracz może odwrócić kolejną kartę lub zakończyć swoją turę.
Karta wróżka – po wylosowaniu tej karty gracz kładzie ją koło siebie i ciągnie następną kartę z kupki.
Karta wiedźma - Co za pech! Gracz musi zwrócić kartę wiedźmy oraz 3 swoje wybrane karty. Zwrócone karty należy ułożyć obok stosu, obrazkami do dołu. Jeżeli uczestnik ma mniej niż 3 karty - musi oddać wszystkie karty, które posiada. Jeżeli gracz posiada kartę wróżka, może ją oddać zamiast swoich kart. Karta diamentowa – Kiedy gracz wylosuje tę kartę, może ją położyć obok siebie i użyć kiedy będzie mu potrzebna. Karty diamentowe używane są do kupowania kart od innych graczy. W ten sposób można odkupić karty zamkowe w swoim kolorze i dokończyć budowę. Za trzy karty diamentowe można kupić kartę zamkową.
Kiedy główna talia zostanie rozdana, należy potasować zwrócone karty i użyć ich, jako nowej głównej talii.
Wygrywa ten, który jako pierwszy zbuduje zamek (6 kart w jednym kolorze).
Wiek: 5+Czas rozgrywki ok.15 minutLiczba graczy: 2-4Zawartość: 55 kart (24 karty zamkowe,20 kart złotych diamentowych, 7 kart wiedźm, 3 karty wróżek).
